國家的棟樑們(踹) 不要再念國家不好政府不好了, 想要台灣好,就靠我們自己吧XD 怎麼做呢? 好好打電動就是一個很好的例子XD <打電玩不僅可當飯吃 還可創造大明星> <打造優良數位環境 台灣獲聯合國肯定> 



打電玩不僅可當飯吃 還可創造大明星 
中央社╱中央社 2008-02-09 10:16

(中央社記者何宏儒台北九日電)打電玩也可以當飯吃、成為職業嗎?再過幾個月,台灣可能真的會出現靠打電玩營生的「職業電玩手」!由遊戲廠商組成的「台灣電子競技聯盟」1月底成立後,隨即將在2月底展開一系列職業遊戲選秀賽,預定6月組成4支職業隊,隨即投入今年夏季的例行賽。

台灣電子競技聯盟總經理徐人強表示,電子競技(Electronic Sports,e-Sports)具現代競技體育內涵,係目前全球熱門新興競賽項目。

他說,南韓、日本分於2000、2007年成立相關組織推動該產業發展;中國則在2003年將電子競技列入官方運動項目。

美國三大電視網在2007年組成CGS(ChampionshipGaming Series)聯盟;亞洲室內運動會則在同年將e-Sports列入正式比賽項目,在在顯示電子競技有機會開展運動新浪潮。

事實上,還真的有人靠打電玩賺了大錢!

他表示,南韓CJ Entus電子競技職業隊的徐智訓(Seo Ji Hoon),雖年僅24歲,其年薪已逾新台幣600萬元;出道至今,他已參加過逾490場職業賽,贏了301場,勝率達61.4%。

傲人年薪之外,徐智訓在全球已擁有數十萬死忠粉絲;成為職業選手後的產品代言、活動出席等效益,相較於影視明星更是有過之而無不及,儼然成為電子競技界的偶像巨星。

為打造台灣電子競技產業全新平台,台灣電子競技聯盟規劃自今年年中起,展開一系列職業巡迴賽事;聯盟未來還打算將決賽過程製成一整季電視節目,甚至邀鬼才製作人王偉忠操刀,要創造台灣電玩界的「星光幫」。

王偉忠說,傳統媒體不敵網路,受眾人數逐年下滑,他戲稱自己要「以敵為師」,因此參與台灣第一個電子競技團隊。

他表示,台灣民眾過去可能認為唱歌跳舞不入流,不僅不能作為職業,更不至於形成產業,但「星光大道」的成功案例,證明時代已改變。他尤其強調,台灣產業發展不可自外於年輕人所追逐的潮流。

聯盟除將2008年定為「台灣電子競技元年」,並預估台灣e-Sports產業2010年產值可達6億元、2013年達20億元。

為達此目標,聯盟將提供總獎金200萬元,舉辦第一屆職業遊戲選秀賽;活動將自2月24日起分北、中、南三區展開,預定6月組成四支職業隊;目前已確定其中兩隊將分別隸屬於華義國際、遊戲橘子兩遊戲廠商,另兩家贊助企業正接洽中。

據資策會FIND(Foreseeing Innovative NewDigiservices)2007年調查結果,在台灣1476萬上網民眾當中,其在家上網從事活動,玩線上遊戲者達452.2萬人;2003至2007年線上遊戲人口年複合成長率為10.3%。

另拓墣產業研究所估計,2007年台灣數位遊戲產業年產值約新台幣237.4億元,較2006年成長13%。由於休閒遊戲進攻市場,吸引更多新玩家投入,台灣電玩消費族群結構隨之改變;相較過去,台灣電玩重度、中度玩家已減少,輕度玩家則大幅增加;台北市電腦公會估計,目前重度、中度、輕度玩家分占27%、35%、38%。

為創造足以支撐該產業平台發展的經濟規模,聯盟決定,以目前台灣線上遊戲註冊人口分別達400萬、200萬人的跑跑卡丁車、SF online兩款電玩遊戲為職業賽事的初期競賽標的,希望引領風氣,吸引更多目光。

有了電視節目「星光大道」成功塑造偶像的例子,粉絲追著電玩新秀到處跑的場景,誰也別說未來不可能發生!970209







打造優良數位環境 台灣獲聯合國肯定
中央廣播電台╱呂欣憓 2008-02-09 09:13

為了打造台灣無落差的數位環境,行政院從2004年到2008年,提出了縮減數位落差機會4年計畫,從縮減城鄉落差、產業落差、國際落差等三方面,提昇台灣的數位資訊能力,不但創造了數億元的產值,更得到聯合國的專業認可;未來4年,行政院更提出創造數位機會計畫,持續打造優良的數位環境。

行政院的縮減數位落差機會計畫,分別從縮減城鄉落差、縮減產業落差和縮減國際落差三方面著手。在城鄉落差部份,教育部、研考會和原住民委員會總共設立了296個數位機會中心和公共的上網據點,並捐贈了將近1萬台的再生電腦給低收入戶;產業數位落差部份,則輔導了7萬家的中小型企業,還有輔導民宿、茶莊,創造了新台幣43億元的網路電子商機;國際落差則是協助7個APEC的會員國,包括智利、秘魯等,設立APEC數位機會中心(ADOC),也帶動了台灣國內廠商約2.32億元的商機。台灣這樣優異的表現,獲得了聯合國的肯定,行政院科技顧問組副執行祕書郭耀煌說:『所以聯合國的國際電信聯盟,就ITU他的統計,在2007年的世界資訊社會報告裡面,在全球181個國家評比當中,我們數位機會的指標其實是排名全世界第7名,所以說我們在國際上是高度得到肯定的,尤其在基礎建設我們是第2名,在網路機會是第6名。』

從2008年到2011年,行政院將執行新的創造數位機會計畫,盼望克服一些深山的地形障礙,將目前99%的寬頻覆蓋率,達到100%的覆蓋率,也由於國民電腦成本不高,未來將逐漸取代以往的再生電腦,配上資訊志工輔導,讓弱勢學童也有平等的教育機會。







想做什麼就好好做,

當興趣也好,專長也好,職業也好,

總有一天可以為國爭光的,孩子們!XD


大家Fighting!











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